Unity-动画系统常用的使用方法
// 动画系统
public Animator ani;
方法一:Entry 进入
最常用的使用方法
缺点:当角色的动画很多的时候,需要连接很多线。
// 动画触发
ani.SetTrigger("attack");
方法二:Any State 任何状态
优点:相较于Entry减少动画间的连线
注意:动画跳转条件中Settings中的Can Transition To Self 是否能够跳转自身动画
// 动画触发
ani.SetTrigger("attack");
方法三:不联线
优点:动画间不需要连线
// 动画跳转到attack,过度时间为0.1秒
ani.CrossFade("attack", 0.1f);
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